二战风云如何判定哪座城市成为死城
判定死城的关键在于系统对城市活跃度的综合评估,主要依据资源产出停滞、军事防御瓦解、玩家离线时长三项核心指标。当城市连续48小时无资源生产记录,且城防建筑(如炮塔、防空设施)被完全摧毁后,系统会启动扫描程序;若同时检测到城主超过72小时未登录,该城市将被标记为灰色并进入死城状态。死城会保留原有建筑等级但移除所有驻军,其他玩家可自由占领或掠夺其残留资源,但无法通过常规征服手段获取民心值。
资源监控是判定死城的第一道门槛,系统会实时追踪农场、钢厂、橡胶厂等基础设施的运作情况。一旦所有资源建筑停止生产且仓库储量归零,城市便进入休眠预警状态。若城主未在24小时内恢复生产,城市将丧失资源保护机制,外围资源点自动解除占领关系。需通过军团援助或自动收获功能短暂激活资源生产的行为不会中断休眠倒计时,系统会识别是否为玩家主动操作。
军事防御体系的崩溃是死城判定的硬性条件,具体表现为城防值归零且无任何可作战单位。当城市遭受攻击导致城墙、防御塔等设施全部被毁,同时兵营、机场、船坞中不存在待命部队时,无论城主是否在线都会触发军事评估。游戏采用阶段性判定逻辑:首次城破后开启8小时缓冲期,若期间未重建任何防御设施则进入12小时的军事真空期,最终由系统判定是否纳入死城序列。
玩家活跃度作为动态变量,其判定标准比前两项更为复杂。系统不仅记录最后登录时间,还会分析操作频率——包括部队调动、科技研发、建筑升级等关键行为。当城主仅保持登录但未执行有效操作超过96小时,即使资源生产和防御体系完好,城市仍可能被判定为伪活跃状态并逐步降低优先级。这种机制能有效识别挂机玩家,避免死城判定被刻意规避。
死城状态的解除存在特殊机制,原城主重新登录后需同时完成三项操作:修复至少一座城防建筑、启动任意资源点生产、派遣部队驻守城市核心区。满足条件后城市将立即恢复活跃状态,但会保留72小时的保护期标记,期间其他玩家无法对其发动征服。该设计既保障了回归玩家的权益,也维持了战场生态平衡。




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