影之刃3中的防御与护甲有何关联
编辑:kk
发布时间:2025-12-09 07:59:53
防御和护甲是提升生存能力的核心属性,但两者的作用机制完全不同。防御直接减少受到的伤害比例,属于全局减伤属性,而护甲更像一个临时护盾,需要先被击破才会影响实际伤害。高防御让你更抗揍,护甲则帮你抵挡爆发伤害。这两种属性在实战中需要根据职业特性灵活搭配,比如近战职业更需要护甲抵挡连招,远程职业则优先堆防御保证续航。

护甲的表现形式很直观——角色受到攻击时会出现蓝色弧线特效,破甲后弧线消失。破甲值由技能决定,比如普攻破甲值较低,技能破甲值较高。护甲被击破后,敌人对你的伤害会大幅提升,这时候防御属性就显得尤为重要。护甲穿透属性可以绕过护甲直接作用于防御,某些心法和装备能堆出超高护甲穿透,让输出职业无视敌人的护盾效果。

防御属性的计算方式更复杂,它通过百分比减免来降低所有类型伤害。装备词条中的受到的全部伤害减少就属于防御属性,而精英怪减伤这类针对性词条也能归为防御变种。防御有收益递减效应——堆得越高,每点防御带来的实际减伤收益越低。因此中期开始就需要搭配护甲或其他减伤手段,比如心法附带的护盾或吸血效果。
对于特定职业来说,防御和护甲的优先级截然不同。以无锋为例,其技能能将防御转化为攻击力,传武套装还有80%独立增伤,这时候堆防御就是攻防一体的选择。而依赖爆发输出的职业则要关注破甲效率,通过心法和装备快速击溃敌人护甲,毕竟护甲存在期间会大幅削弱你的输出。

防御和护甲都需要通过装备词条、心法羁绊和套装效果来综合提升。衣服裤子优先选全技能冷却和减伤词条,手套肩膀则可以考虑地面/空中伤害加成。记住没有绝对完美的搭配,根据副本怪物类型调整属性才是高手之道。
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